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jueves, 8 de junio de 2017

EXPOSICIÓN DEL PROYECTO GENOMA GACELAS EN EL PARQUE OASYS

PROYECTO GENOMA “POKEMON / GACELAS”


¿Habría alguna forma de explicar la genética de 4º de ESO de una forma más cercana a la realidad del alumno?. Esta pregunta me la he realizado decenas de veces y nunca encontraba una respuesta de la que me sintiera muy orgulloso… hasta este curso, que he desarrollado el PROYECTO GENOMA POKEMON/GACELAS y que ha culminado con unas imágenes en Realidad Aumentada en 3D que han sido las reinas del curso.


La chispa inductora nace en el verano de 2016, con el éxito mundial de los Pokemon. Todos los jóvenes estaban enfrascados en su búsqueda, su evolución… Podía ser un punto de partida interesante, ya que fácilmente se podía aseverar que todas sus características dependían de su genoma. Se busca el apoyo de la Reserva Zoológica del Parque Oasys, para dar una segunda opción de trabajo más natural, de manera que así nace el PROYECTO GENOMA POKEMON/GACELAS

Al comienzo del curso se realizó un video de motivación en Dibujos animados . Igualmente se realizó un logo “ad hoc” de los Pokemon y del Parque Oasys, incluyendo en los originales una cadena de ADN.

El proyecto se realiza en cuatro fases a lo largo de todo el Primer trimestre:
1.-INVESTIGANDO.  Una introducción a la genética mediante la confección de un cuaderno con los principios fundamentales de los conceptos de genética, pero basado en enfermedades y características de los Pokemon o las gacelas.
2.- PROBLEMAS DE GENÉTICA: Resolución de problemas sencillos de genética, de nuevo con las gacelas  los pokemon de protagonistas,
3.- PATENTANDO GENES DE POKEMON/GACELAS. Por último, todo lo relativo al ADN se aplica directamente a la genética de los Pokemon/Gacelas a partir de 4 cadenas de ADN correspondientes a 4 individuos con 4 características diferentes: “Tu equipo debe investigar sobre este genoma y descubrir donde se encuentran los cuatro caracteres de cada Pokemon. Posteriormente deberás sintetizar un genoma que corresponda con un nuevo Pokemon (azul, sin patas, sin cola, sin orejas). En este proceso, deberás presentar diferentes comunicaciones a congresos y patentar algunos de vuestros descubrimientos”.
Dadas las 4 cadenas de los 4 individuos, los alumnos debían deducir las zonas de “ADN Basura” y localizar cada uno de los genes que codificaban cada característica. Una vez identificados tenían que formar sus ARN mensajeros y las 4 proteinas (cada una con 3 aminoácidos) correspondientes a cada individuo.
A continuación y a modo de examen se les dio un Pokemon/Gacela con caracteres diferentes a los 4 iniciales, por lo que debían colocar los genes adecuados, sintetizar sus ARN mensajeros y sus proteínas. El resultado final sería 4 cadenas de proteínas (total 12 aminoacidos). Para la evaluación del resultado, en lugar de corregirlo manualmente, se utilizó LA REALIDAD AUMENTADA.

4.- LA REALIDAD AUMENTADA EN 3D. Esta es, sin duda, la fase más espectacular del proyecto. Los alumnos por un lado habían diseñado el nuevo Pokemon o gacela (representados por 12 aminoácidos ). Paralelamente se moldeó en plastilina el nuevo Pokemon y Gacela y se introdujo en la App AUGMENT. Para visualizarla se usó como clave las iniciales de los 12 aminoácidos.
Si todo el proceso elaborado por el alumno es correcto, al introducir su clave en la App, se visualiza en 3D de los individuos creados. En caso contrario, sale un error, que le indica al alumno, que en alguno de los pasos hay un error. La gacela y el Pokemon en 3D supuso para los alumnos una experiencia única y fantástica, con muestras de sorpresa e incredulidad al poder jugar con los pokemon y las gacelas creadas artificialmente.

Como colofón, un grupo de alumnos explicaron en el parque Oasys a diferentes grupos de estudiantes de IES el método de trabajo seguido, insistiendo en que las características externas de cada individuo (centrándonos en las gacelas) o fenotipo, están determinadas por el ADN (Genotipo)

Una experiencia didáctica innovadora y espectacular en su resultado.
Para ver un Prezi explicativo de las Gacelas: PREZI GACELAS


domingo, 21 de mayo de 2017

PRIMER PREMIO EN CIENCIAS AMBIENTALES DE LA UAL: MOVILÍZATE EN EL MUSEO

El proyecto Movilízate en el Museo de Ciencias Naturales Hermano Rufino" del Colegio la Salle ha obtenido el Primer Premio en el Certamen de Proyectos educativos de Ciencias Ambientales de la UAL.

El proyecto ha sido realizado por todos los alumnos de 4º, aunque defendido en la Universidad; Pablo García; Jose Pérez, Luis Santiago; Jose Manuel Cruz, Pablo Chacón, María de los Ángeles Mateo y Nicolás García.

Puedes ver el Prezi: PREZI MOVILIZATE EN EL MUSEO

















Resumen del proyecto:
El Museo de Ciencias Naturales de La Salle es un espacio privilegiado, en el que encontrarse con el pasado natural más remoto de la provincia de Almería. Allí se conservan muchas piezas fósiles recogidas por el Hno. Rufino y sus colaboradores, así como un archivo botánico con más de 18.000 ejemplares de plantas. Estos restos del pasado integran una de las colecciones paleontológicas más interesantes de Almería, que se completan con un conjunto de elementos naturales como mariposas, insectos, minerales y, cómo no, el instrumental que utilizaba el hermano Rufino durante sus trabajos de campo.

Con este proyecto pretendemos pasar la información de los elementos más significativos del museo a un sistema de Realidad Aumentada, de manera que los visitantes puedan mediante sus móviles y enfocando a las piezas más importantes adquirir una información extra sobre el mismo.

lunes, 6 de febrero de 2017

DOS PROYECTOS DE CMC SELECCIONADOS ENTRE LAS MEJORES EXPERIENCIAS INTERACTIVAS CON REALIDAD AUMENTADA EN LAS AULAS

Ambos proyectos han sido recogidos en el libro: "EXPERIENCIAS INTERACTIVAS CON REALIDAD AUMENTADA EN LAS AULAS", de la Editorial Octaedro (Barcelona, 2016).

El primero se fundamenta en el proyecto "Miradas Adolescentes" y se denomina "Dibujos animados y realidad aumentada; sensibilizando contra la violencia de género en la ESO".










El segundo versa sobre Biodiversidad "El zoo aumentado; un proyecto audiovisual para la difusión de la biodiversidad en la ESO".

miércoles, 1 de febrero de 2017

EL MUSEO DE CIENCIAS DEL COLEGIO LA SALLE. EL HERMANO RUFINO

El Museo de Ciencias Naturales de La Salle es un espacio privilegiado, en el que encontrarse con el pasado natural más remoto de la provincia de Almería. Allí se conservan muchas piezas fósiles recogidas por el Hno. Rufino y sus colaboradores, así como un archivo botánico con más de 18.000 ejemplares de plantas. Este herbario le sirvió de base para la publicación de la obra ‘Flora de Almería: plantas vasculares de la provincia’, publicada por el Instituto de Estudios Almerienses en 1987.
Estos restos del pasado integran una de las colecciones paleontológicas más interesantes de Almería, que se completan con un conjunto de elementos naturales como mariposas, insectos, minerales y, cómo no, el instrumental que utilizaba el hermano Rufino durante sus trabajos de campo.


domingo, 22 de mayo de 2016

PREMIO DE CIENCIAS AMBIENTALES PARA UN PROYECTO EN REALIDAD AUMENTADA

El proyecto "EL ZOO AUMENTADO, UN PROYECTO AUDIOVISUAL PARA LA DIFUSIÓN DE LA BIODIVERSIDAD" ha obtenido el segundo premio en el III Certamen de Proyectos Educativos de Ciencias Ambientales patrocinado desde la Universidad de Almería y dotado con 300 euros.
Este proyecto se ha realizado en las asignaturas de Biología y Proyecto Integrado de 4º de Secundaria del profesor Antonio Galindo y  ha consistido en la realización de 7 audiovisuales en Dibujos Animados sobre una serie de animales en peligro de extinción asesorados desde el Parque Oasys de Almería. Estos videos se han integrado en una App de Realidad Aumentada, de forma que se ven al enfocar (con la aplicación Layar) el logo del Parque Oasys. La aplicación de RA ha sido realizada por el estudio de arquitectura GalindoDurán y la gran novedad es que el proyecto en sí, lo disfrutarán todos los turistas que se alojen en los más de 50 hoteles de la cadena "Hoteles Playa", donde se instalarán  poster en todas las zonas de ocio para que los huéspedes, fundamentalmente los niños puedan disfrutar de esta aplicación.
Este proyecto está realizado por un total de 25 alumnos, que han elaborado 7 películas de dibujos animados sobre el guepardo, cocodrilo del Niño,  el Ibis Eremita y la Gacela Cuvier. Suman 30 minutos de dibujos animados, con más de 150 secuencias realizadas y más de 100 horas de trabajo.
El proyecto se presentará oficialmente por la cadena de Hoteles Playa en el Salón de actos del Colegio La Salle el día 6 de junio a las 9.00 h, con motivo del Día Mundial del Medio Ambiente. 

Para ver el proyecto desde la Realidad Aumentada.
1º Descargarse la aplicación Layar.
2º Enfocar con ella el logo del Parque Oasys.







Puedes tambien ver los videos en los enlaces:






sábado, 19 de diciembre de 2015

CMC Y REALIDAD AUMENTADA

Desde CMC se ha realizado una Realidad Aumentada.

Hay que bajarse la App Layar. Una vez abierta, enfoca la parte de arriba del cartel que se muestra. (Pon el movil en horizontal)

Estos videos fueron los seleccionados por el Ayuntamiento de Almería para su campaña de Violencia de Género.

El que se abre fue el ganador.

Se proyectó en como actividad paralela en el Festival Internacional "Almería en corto" este domingo pasado.

sábado, 16 de noviembre de 2013

IMPACTO NACIONAL DEL PROYECTO FALCONES

El proyecto Falcones, elaborado desde CMC con la colaboración del Campus de la Salle de Barcelona ha sido el tema principal de la revista pedagógica de tirada nacional EDUCAR HOY, donde se recoge toda la historia del proyecto. Esta misma experiencia ha sido presentada en un congreso Internacional sobre experiencias tecnológicas didácticas en Salamanca y en la Semana de la Ciencia de la UAL. La web oficial del escritor también recoge de manera destacada nuestro proyecto escolar.



sábado, 18 de mayo de 2013

ALUMNOS DE CMC DOTAN DE REALIDAD AUMENTADA AL NUEVO LIBRO DE FALCONES

Alumnos de CMC han colaborado con La Salle Campus Barcelona para crear el Proyecto Falcones, que consiste en generar contenidos de realidad aumentada con la foto de la portada de “La reina descalza”, el último best-seller del escritor barcelonés Ildefonso Falcones.


Son seis apartados, donde hay información de la literatura de esa época, el flamenco, los corrales de comedia, datos del libro y del autor, entre otros contenidos. Para disfrutar de esta experiencia multimedia es preciso descargarse la aplicación “La Salle AR”.












Puedes seguir la noticia desde la propia web del campus de la Salle Barcelona.
Web del Campus Universitario de la Salle Barcelona.